Ano: 1998
Gênero: Role-Playing Game
Produtora: Contrail
Editora: SCEA
Plataforma: Playstation
Deus criou os céus, a terra e os mares. Depois criou todas as coisas no universo, Deus criou os humanos para governar o mundo. No entanto, embora possuam a sabedoria de Deus, os seres humanos eram fisicamente mais fracos do que os animais selvagens, e impulsivos no espírito. Muitas vezes os humanos chegaram perto de desaparecerem para sempre. Preocupado com o futuro dos seres humanos, Deus deu-lhes uma poderosa força para ajudá-los.
Ela se chama Seru.
Desde o surgimento da memória humana, conhecida na história, os seres humanos viviam juntos com criaturas conhecidas como Seru. Os Serus viviam juntos dos seres humanos, sempre obedecendo-lhes, e fazendo dos seres humanos muitas vezes até mais forte do que eram antes. Quando não usado por um ser humano, o Seru se parece muito com a imagem de uma pedra.
Contudo...
Ao tocar um ser humano, o Seru muda de forma e dá para aquele humano habilidades secretas. Com um Seru, um humano pode levantar objetos mais pesados do que a sua própria força é capaz de erguer e até mesmo ser capaz de voar. No entanto, essa era chegou ao fim. Uma névoa cobriu a terra, pondo um fim nessa era próspera entre humanos e Serus.
Após a chegada da névoa espessa, o Seru, que uma vez obedecia aos seres humanos, rebelou-se contra eles. Os Serus começaram a atacar os seres humanos. Serus que eram aliados dos seres humanos tiveram suas mentes controladas e se transformaram em bestas ruins.
Como se tivessem sidos abandonados por Deus, a civilização humana entrou em colapso. A era do crepúsculo da humanidade. Os que escaparam da Mist habitavam as áreas desoladas e protegiam uns aos outros. Agora, sua pouca esperança é a única fonte de inspiração que lhes resta
Vahn é um jovem de 15 anos que mora em Rim Elm uma aldeia situada em Legaia. Ao contemplar a Genesis Tree (árvore da vida) que se localiza no centro de sua aldeia, o ancião se aproxima, admira a atitude do jovem e pergunta se está orando, não é para menos já que no dia seguinte se tornará um caçador. Feliz por aldeões tão dedicados é elogiado pelo ancião. Não muito distante dali uma garota de cabelos verdes está saindo de casa, trata se de sua amiga Mei, curiosa pergunta o mesmo que o ancião e também sobre suas roupas de caça, um dia importante como esse Vahn tem que estar apresentável. Decidida a ajudar, ela se dirige à casa do amigo para pegar suas medidas.
Nene é a irmã mais nova de Vahn e Val é o seu pai, esta é sua família. Comentavam sobre sua demora, pois já havia saído há um bom tempo. A pequena Nene acha que deveria ajudar seu irmão com a roupa de caça e quer saber se Mei, que faz tanta questão de ajudar, está apaixonada por ele, o que a deixa com o rosto corado e Vahn finalmente chega. A questão é que logo após encontrar Mei, ele foi visitar seu mestre Tetsu, graças a seu treinamento Vahn será um caçador.
Vinham logo ali, na entrada da aldeia os caçadores, Vhan saiu após sua amiga ter terminado de tirar suas medidas. Más notícias chegam. Juno, o pai de Mei está ferido, o que deixa a garota aos prantos. Não puderam evitar, a névoa veio com muita velocidade e um dos Serus o atacou. Vhan vai à casa da amiga para consolá-la e uma anciã o pede que vá embora, ele insiste, mas é melhor que Mei fique sozinha.
De volta para casa não resta mais o que fazer senão descansar. No meio da noite Vhan é acordado por seu pai, algo estranho acontece, pois ouviram um barulho vindo dos portões da aldeia. Val pede que seu filho veja o que está havendo na aldeia. Ao sair encontra o ancião da aldeia que o diz que o muro protegeu Rim Elm por dez anos e, de repente, surge um indivíduo que se apresenta como Zeto, um servo da Mist (Névoa), e evoca Juggernaut, uma gigantesca criatura que derruba o muro e abre passagem para a entrada da Mist e de Serus. Segundo Zeto, todos devem aceitar seu destino e não lutar, mas Vahn não dá ouvidos, os aldeões não desistem tão facilmente.
Uma luta é travada contra os Giamards, Serus do fogo, e neste momento a Genesis Tree começa a brilhar, o que chama a atenção do nosso jovem caçador, uma aldeã repara que a névoa não invadiu o espaço da árvore. Ao tocá-la, Vahn tem acesso a um bracelete que se intitula Meta, um Ra-Seru, estava contida na Genesis Tree esperando por alguém como Vahn. O garoto veste o poder de Meta e retorna para derrotar os Giamards.
Após derrotar boa parte dos inimigos, Vhan retorna a sua casa e diz à seu pai sobre a Genesis Tree. Val avisa aos moradores que ao redor da árvore é um lugar seguro. Assim com todos ali ao redor da árvore começam suas orações. Meta diz que isso está gerando um grande poder, Vhan toca a árvore e todas essas orações se unem na Ra-Seru, ressuscitando a Genesis Tree, o que ocasiona a destruição dos Serus e retrai a névoa que ali invadia.
Meta fica muito agradecido a Vahn e pede que o jovem o acompanhe numa jornada por Legaia em busca de outras Genesis Trees, para que a Mist seja suprimida e o mal seja eliminado. Logo de manhã ocorre o funeral de algumas pessoas que foram perdidas na batalha, incluindo Juno. Todos são levados para Valle Noaru e o ancião agradece pela coragem que Vahn teve para proteger seu povo, pedindo para ele resgatar a mãe de Mei, Maya, que se encontra trabalhando em Biron Monastery.
O jogo possui algumas características que o diferencia de outras franquias, começando pelo modo de batalha no qual temos uma barra e nela encaixamos a sequência de golpes, é bom variar para destravar o que é chamado de Hyper Arts que são movimentos especiais. Para que possa ser feito uma sequência de golpes maiores pode-se usar a opção Spirit que gera um acréscimo dessa barra podendo fazer Hyper Arts mais fortes.
O Meta é um Ra-Seru, é um tipo de Seru que se refugiou nas Genesis Trees e conseguiu sobreviver da invasão da Mist. Em todo jogo existem sete tipos.
Em Legaia existem três Deuses Tohn, Rem e Tieg. Eles são respectivamente o Deus dos oceanos, Deus do tempo e das profecias e, Deus mestre criador dos Serus e imperador de Seru-Kai.
Os três integrantes do grupo possuem as respectivas características:
Vahn
Aprendeu artes marciais com o monge de Biron, Tetsu. É o integrante de habilidades equilibradas do grupo. Suas armas são facas, espadas e luvas e seu Ra-Seru Meta possui afinidade com o elemento fogo.
Noa
A mais veloz do grupo e possui a maior barra de ataque, porém não é tão forte quanto o restante do grupo e é menos resistente também. Suas armas são garras e tonfas e seu Ra-Seru Terra possui afinidade com elemento Vento.
Gala
O mais resistente e o mais forte do grupo, porém é o mais lento. Suas armas são maças e machados e seu Ra-Seru Ozma, tem afinidade com o elemento Trovão.
Tendo essas informações é bom saber escolher o tipo de Seru a ser capturado e treinado por cada um, saber quais são seus pontos fortes e pontos fracos para montar uma estratégia. Cada um é bom em algo e ruim em outros aspectos fazendo assim cada um ser útil em algo específico dentro do grupo.
Jogos:
Deus criou os céus, a terra e os mares. Depois criou todas as coisas no universo, Deus criou os humanos para governar o mundo. No entanto, embora possuam a sabedoria de Deus, os seres humanos eram fisicamente mais fracos do que os animais selvagens, e impulsivos no espírito. Muitas vezes os humanos chegaram perto de desaparecerem para sempre. Preocupado com o futuro dos seres humanos, Deus deu-lhes uma poderosa força para ajudá-los.
Ela se chama Seru.
Desde o surgimento da memória humana, conhecida na história, os seres humanos viviam juntos com criaturas conhecidas como Seru. Os Serus viviam juntos dos seres humanos, sempre obedecendo-lhes, e fazendo dos seres humanos muitas vezes até mais forte do que eram antes. Quando não usado por um ser humano, o Seru se parece muito com a imagem de uma pedra.
Contudo...
Ao tocar um ser humano, o Seru muda de forma e dá para aquele humano habilidades secretas. Com um Seru, um humano pode levantar objetos mais pesados do que a sua própria força é capaz de erguer e até mesmo ser capaz de voar. No entanto, essa era chegou ao fim. Uma névoa cobriu a terra, pondo um fim nessa era próspera entre humanos e Serus.
Após a chegada da névoa espessa, o Seru, que uma vez obedecia aos seres humanos, rebelou-se contra eles. Os Serus começaram a atacar os seres humanos. Serus que eram aliados dos seres humanos tiveram suas mentes controladas e se transformaram em bestas ruins.
Como se tivessem sidos abandonados por Deus, a civilização humana entrou em colapso. A era do crepúsculo da humanidade. Os que escaparam da Mist habitavam as áreas desoladas e protegiam uns aos outros. Agora, sua pouca esperança é a única fonte de inspiração que lhes resta
Vahn é um jovem de 15 anos que mora em Rim Elm uma aldeia situada em Legaia. Ao contemplar a Genesis Tree (árvore da vida) que se localiza no centro de sua aldeia, o ancião se aproxima, admira a atitude do jovem e pergunta se está orando, não é para menos já que no dia seguinte se tornará um caçador. Feliz por aldeões tão dedicados é elogiado pelo ancião. Não muito distante dali uma garota de cabelos verdes está saindo de casa, trata se de sua amiga Mei, curiosa pergunta o mesmo que o ancião e também sobre suas roupas de caça, um dia importante como esse Vahn tem que estar apresentável. Decidida a ajudar, ela se dirige à casa do amigo para pegar suas medidas.
Nene é a irmã mais nova de Vahn e Val é o seu pai, esta é sua família. Comentavam sobre sua demora, pois já havia saído há um bom tempo. A pequena Nene acha que deveria ajudar seu irmão com a roupa de caça e quer saber se Mei, que faz tanta questão de ajudar, está apaixonada por ele, o que a deixa com o rosto corado e Vahn finalmente chega. A questão é que logo após encontrar Mei, ele foi visitar seu mestre Tetsu, graças a seu treinamento Vahn será um caçador.
Vinham logo ali, na entrada da aldeia os caçadores, Vhan saiu após sua amiga ter terminado de tirar suas medidas. Más notícias chegam. Juno, o pai de Mei está ferido, o que deixa a garota aos prantos. Não puderam evitar, a névoa veio com muita velocidade e um dos Serus o atacou. Vhan vai à casa da amiga para consolá-la e uma anciã o pede que vá embora, ele insiste, mas é melhor que Mei fique sozinha.
De volta para casa não resta mais o que fazer senão descansar. No meio da noite Vhan é acordado por seu pai, algo estranho acontece, pois ouviram um barulho vindo dos portões da aldeia. Val pede que seu filho veja o que está havendo na aldeia. Ao sair encontra o ancião da aldeia que o diz que o muro protegeu Rim Elm por dez anos e, de repente, surge um indivíduo que se apresenta como Zeto, um servo da Mist (Névoa), e evoca Juggernaut, uma gigantesca criatura que derruba o muro e abre passagem para a entrada da Mist e de Serus. Segundo Zeto, todos devem aceitar seu destino e não lutar, mas Vahn não dá ouvidos, os aldeões não desistem tão facilmente.
Uma luta é travada contra os Giamards, Serus do fogo, e neste momento a Genesis Tree começa a brilhar, o que chama a atenção do nosso jovem caçador, uma aldeã repara que a névoa não invadiu o espaço da árvore. Ao tocá-la, Vahn tem acesso a um bracelete que se intitula Meta, um Ra-Seru, estava contida na Genesis Tree esperando por alguém como Vahn. O garoto veste o poder de Meta e retorna para derrotar os Giamards.
Após derrotar boa parte dos inimigos, Vhan retorna a sua casa e diz à seu pai sobre a Genesis Tree. Val avisa aos moradores que ao redor da árvore é um lugar seguro. Assim com todos ali ao redor da árvore começam suas orações. Meta diz que isso está gerando um grande poder, Vhan toca a árvore e todas essas orações se unem na Ra-Seru, ressuscitando a Genesis Tree, o que ocasiona a destruição dos Serus e retrai a névoa que ali invadia.
Meta fica muito agradecido a Vahn e pede que o jovem o acompanhe numa jornada por Legaia em busca de outras Genesis Trees, para que a Mist seja suprimida e o mal seja eliminado. Logo de manhã ocorre o funeral de algumas pessoas que foram perdidas na batalha, incluindo Juno. Todos são levados para Valle Noaru e o ancião agradece pela coragem que Vahn teve para proteger seu povo, pedindo para ele resgatar a mãe de Mei, Maya, que se encontra trabalhando em Biron Monastery.
O jogo possui algumas características que o diferencia de outras franquias, começando pelo modo de batalha no qual temos uma barra e nela encaixamos a sequência de golpes, é bom variar para destravar o que é chamado de Hyper Arts que são movimentos especiais. Para que possa ser feito uma sequência de golpes maiores pode-se usar a opção Spirit que gera um acréscimo dessa barra podendo fazer Hyper Arts mais fortes.
O Meta é um Ra-Seru, é um tipo de Seru que se refugiou nas Genesis Trees e conseguiu sobreviver da invasão da Mist. Em todo jogo existem sete tipos.
- Meta: Vermelho / Fogo
- Terra: Verde / Vento
- Ozma: Azul / Trovão
- Palma: Amarelo / Terra
- Mule: Verde Água / Água
- Horn: Branco / Luz
- Jedo: Roxo / Trevas
Em Legaia existem três Deuses Tohn, Rem e Tieg. Eles são respectivamente o Deus dos oceanos, Deus do tempo e das profecias e, Deus mestre criador dos Serus e imperador de Seru-Kai.
Os três integrantes do grupo possuem as respectivas características:
Vahn
Aprendeu artes marciais com o monge de Biron, Tetsu. É o integrante de habilidades equilibradas do grupo. Suas armas são facas, espadas e luvas e seu Ra-Seru Meta possui afinidade com o elemento fogo.
Noa
A mais veloz do grupo e possui a maior barra de ataque, porém não é tão forte quanto o restante do grupo e é menos resistente também. Suas armas são garras e tonfas e seu Ra-Seru Terra possui afinidade com elemento Vento.
Gala
O mais resistente e o mais forte do grupo, porém é o mais lento. Suas armas são maças e machados e seu Ra-Seru Ozma, tem afinidade com o elemento Trovão.
Tendo essas informações é bom saber escolher o tipo de Seru a ser capturado e treinado por cada um, saber quais são seus pontos fortes e pontos fracos para montar uma estratégia. Cada um é bom em algo e ruim em outros aspectos fazendo assim cada um ser útil em algo específico dentro do grupo.
Jogos:
- Legend of Legaia
- Legaia 2: Duel Saga

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