Pular para o conteúdo principal

Huldufólk


O huldufólk, termo islandês significa, literalmente, "pessoas escondidas" são criaturas das lendas, folclore e crenças islandesas. Isto é, de elfos, dos trolls e pessoas invisíveis, que de preferência vivem nas montanhas e rochas onde constroem suas cidades, lugares denominados Álagablettur, que quer dizer “lugares de poder” ou “pontos encantados”. Um número de islandeses acredita na existência desses seres e uma fração, denominada médiuns, diz ver e se comunicar com eles. Lugares habitados por huldufólk são geralmente preservados, mesmo na cidade, e às vezes o layout das estradas são projetados para evitar tais lugares de modo a não destruir a vida dos huldufólks. A família real do huldufólk vive no parque Hellisgerði localizado no centro de Hafnarfjordur , no subúrbio de Reykjavik .

O huldufólk também pertence ao folclore das Ilhas Faroé .

Huldufólk é um termo islandês construído com palavras huldu em francês "no segredo" e fólk "as pessoas." Embora o termo inclui todas as criaturas invisíveis, alguns islandeses distinguem entre os elfos e o resto das criaturas invisíveis, enquanto outros não.

Huldufólk tornou-se um sinônimo de álfar, “fada” em islandês e “elfo” em francês, no século  XIX. De acordo com Jón Árnason, folclorista islandês, os dois termos são estritamente sinônimos, entretanto álfar soa pejorativo. Huldufólk é, por Konrad Maurer historiador alemão, um eufemismo para evitar que se chamem os elfos por seus reais nomes.

Huldufólks são criaturas que têm a aparência de duendes, de trolls, de anões, de fadas e vários outros espíritos, mas também de seres humanos, às vezes gnomos. Há pessoas que afirmam ter visto os huldufólks e os descrevem como "brilhantes", a partir de uma "luz branca" e "atraentes".

O lugar onde vivem, os Álagablettur, são principalmente formações rochosas como rochas e penhascos. Os lugares mais emblemáticos e os mais conhecidos que supostamente vivem são: o parque Hellisgerði em Hafnarfjordur (lugar onde vive a família real de elfos), Ásbyrgi, Grundarfjörður, Dimmuborgir, Dverghamrar ou ainda Grimsey .

Vários estudos e pesquisas têm sido realizadas em momentos diferentes para avaliar a parte da crença dos huldufólks na população islandesa. Em 1975, uma das quais encontrou que 28% dos islandeses acreditam que seja impossível ou improvável a sua existência, 33% diz ser possível e 22% provavelmente ou certeza de sua existência, 17% declarando-se sem opinião. Uma pesquisa de 1998 avaliou que 54,4% da população acredita em huldufólk. Em 2006, 650 pessoas entrevistadas, 24,5% pensam de maneira definitiva ou provável em relação a existência de huldufólk, 31% considera possível a sua existência e 35% não acreditam..

Quando as estradas são rastreadas ou edifícios construídos em terra, acontece que os médiuns, os islandeses que reivindicam ver e se comunicar com o huldufólk, são consultados para saber se o projeto não irá incomodar essas criaturas. As estradas são, portanto, desviadas e partes deixadas no estado em que estão, de acordo com a presença ou não destas criaturas.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

A Lenda de Cailleach, a Velha do Inverno

“Escutem, viajantes... quando o vento sopra do norte e a geada se deita sobre os telhados, não é o frio que chega primeiro — é Ela. A Velha do Inverno desperta de seu sono de pedra, e o mundo volta a se curvar diante do tempo.” Entre as montanhas enevoadas da Escócia e as terras antigas da Irlanda, ecoa o nome de uma deusa esquecida pelos homens, mas lembrada pela terra: Cailleach, a Velha do Inverno. Dizem que ela nasceu quando o primeiro trovão ressoou sobre o mundo, moldada do gelo e da rocha. De cabelos brancos como a neve e olhos azuis como o céu de dezembro, Cailleach é a senhora do frio e do tempo, guardiã dos ciclos que fazem a vida florescer e murchar. Com um martelo de pedra em mãos, moldou montanhas, cavou vales e abriu fendas nas rochas. Cada golpe seu fazia o vento soprar e as tempestades nascerem. Mas seu poder não é de destruição — é de renovação. Ela encerra o verão para que o novo possa nascer, apaga o fogo para que outro seja aceso. Há quem diga que Cailleach é o espe...

Leshy - Guardião das Florestas

  “Nas profundezas onde o vento não chega, há um riso que se confunde com o som das folhas.  É o Leshy brincando com os que ousam entrar sem permissão...” Dizem que nas florestas antigas da Rússia e das terras bálticas habita uma entidade tão velha quanto as próprias árvores. Chamam-no Leshy, o Espírito da Floresta. Alto como um carvalho ou pequeno como um esquilo, o Leshy muda de forma conforme o humor ou a intenção. Pode ser um homem de barba verde, coberto de musgo e raízes, com olhos que brilham como se refletissem o próprio coração da mata. Outras vezes, é apenas um sopro, um rastro de riso entre as copas, um vulto que desaparece na névoa antes que alguém possa jurar tê-lo visto. Quem entra na floresta sem pedir licença pode ouvir passos que não são seus, sentir o vento guiar para o caminho errado, e de repente — a trilha se perde. O Leshy é conhecido por enganar os caçadores, confundir os viajantes e proteger as criaturas selvagens. Não o faz por maldade, mas por equilíb...

A Origem de Ymir e os Nove Mundos

  Primeiramente havia o caos, nada mais além disso. Três reinos coexistiam: Ginnungagap (o Vazio), Musspell (o Reino de Fogo) e Niflheim (a Terra da Neblina). Durante muitas eras assim foi, até que as névoas começaram a subir lentamente das profundezas do Niflheim e formaram no medonho abismo de Ginnungagap um gigantesco bloco de gelo. Por milhares de eras o grande bloco de gelo foi sendo derretido pelo calor escaldante que descia das alturas abomináveis do Musspell, revelando a figura de um gigante sob a camada espessa de gelo. Seu nome era Ymir, como o ar quente que descia de Musspell não cessava, ele começou a suar, tanto que o suor que lhe escorria copiosamente, uniu-se à água do gelo que brotava de seus poderosos membros. Dessa união, surgiram os primeiros seres vivos. Debaixo de seu braço surgiu um casal de gigantes, da união de suas pernas veio o terceiro gigante, chamado Thrudgelmir. Estes três foram os primeiros, mais tarde, Thrudgelmir geraria Bergelmir, que daria orige...