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The King of Dragons

Título: The King of Dragons
Ano: 1992 / 1994
Gênero: Hack and Slash / Action Role-Playing Game
Desenvolvedor: Capcom
Publicação: Capcom
Plataforma: Arcade / Super Nintendo



Há mais de cem anos, ele havia descido como um abutre sobre a terra de Malus e não deixou nada para trás, a não ser ruínas queimadas onde as criaturas da escuridão poderiam reinar. Depois de muito terem implorado, os agricultores e moradores da cidade, o exército de Malus foi reunido e enviado para uma terrível batalha contra o poderoso dragão vermelho conhecido como Gildiss. Mas nem um único homem voltou.

Em desespero, o Rei procurou a orientação de seu assistente, Guindon. Guindon disse ao rei que poderia lançar um feitiço que iria colocar Gildiss para dormir por um ano, mas quando Gildiss acordar, ele se tornaria mais poderoso. Com vista sobre o sofrimento que se abateu sobre o seu reino, o rei decidiu, pois o seu povo não aguentava mais. E assim ele comandou Guindon para colocar Gildiss para dormir.

Agora o ano está quase chegando ao fim e a escuridão mais uma vez abateu sobre o reino de Malus. No último ano, o Rei enviou centenas de cavaleiros para encontrar e destruir Gildiss enquanto ele dormia. Nenhum deles foi visto novamente.

Agora, as criaturas das trevas estão prontas para mergulhar a terra de Malus para o abismo, um novo grupo de aventureiros planeja seguir caminho antes que Gildiss acorde…


Ravel (Elfo)
O arqueiro élfico tem o maior alcance e velocidade de todos os personagens. No entanto, ele não pode equipar um escudo, possui uma baixa defesa e um ataque fraco. Além disso, a defesa de Ravel nunca aumenta ao longo do curso do jogo e seu salto é mais lento do que o salto do guerreiro e do mago. Ao obter melhores arcos, Ravel aumenta a velocidade com que ele dispara flechas e sua gama, enquanto atualizações de flechas aumentam a sua força de ataque.

Leger (Mago)
O mago empunha apenas um cajado mágico. Ele tem baixa defesa e baixa velocidade, mas a melhor magia e o segundo melhor alcance. Seu poder de ataque é fraco no início, mas extremamente poderoso ao decorrer do jogo. A velocidade dos ataques de Leger não melhoram, mas é compensado pelas habilidades de seus próximos cajados. Defesa é melhorada por vários upgrades mágicos, tais como anéis e amuletos.

Derek (Guerreiro)
O guerreiro tem o segundo mais forte poder de ataque. Seu alcance e velocidade superam facilmente os outros heróis de transporte de blindagem (clérigo e anão) e seu salto é mais rápido e mais alto. Derek ganha HP mais rápido e sua velocidade pode fazer a sua defesa ser quase tão boa quanto a do clérigo. A principal coisa que lhe falta é magia, em que ele é o mais fraco.

Aldo (Clérigo)
O clérigo tem boa magia e força de ataque, bem como a melhor defesa, embora ele seja um pouco lento e tem a pior agilidade do grupo, capaz de fazer apenas curtos e lentos saltos. Ele também carrega um escudo e ganha níveis muito mais rápido do que qualquer outro herói. Sua recuperação, depois de usar o escudo, é a mais rápida no jogo. 

Vargas (Anão)
O Anão, como seu nome sugere, é o menor alvo dos cinco. Ele tem a velocidade mais rápida de ataque corpo a corpo e a segunda defesa mais forte, é bastante rápido, e também tem um escudo. Vargas também tem o salto mais longo; no entanto, ele tem a magia bem fraca e o pior alcance: cada terceiro ataque é um ataque à distância, ao contrário do clérigo e do guerreiro que alternam entre um ataque próximo e um distante.

Além de The King of Dragons ser um jogo de luta, hack and slash, ele possui um sistema de avanço do nível como um RPG. Matando as criaturas é possível pegar o ouro que conta como pontos de experiência, fazendo com que o personagem ganhe níveis em intervalos regulares. Cada nível avançado, a barra de HP aumenta, outros atributos do personagem evoluem. Ao longo da jornada, diferentes armas, armaduras e upgrades para cada personagem também podem ser adquiridas.

O jogo possui os comandos bem simples, mas é um tanto difícil, pois não é aquele tipo de jogo de luta que basta andar e colar o dedo no botão de soco, é necessário saber a hora de atacar, defender, esquivar e ter muita paciência com os chefes. A batalha deve ser conquistada aos poucos, pois você possui apenas 2 continues de início e é bom preservá-los já que a tendência é dificultar. Cada personagem possui um poder especial que lhe custará parte do HP para ser executado. O guerreiro, clérigo e o anão também podem usar seus escudos para bloquear certos ataques.

Itens de cura e experiência não são as únicas coisas que irá encontrar abrindo baús, ataques mágicos serão encontrados em forma de uma esfera flutuante que, ao ser atingida, irá liberar seu poder, são cinco esferas ao todo:
  • Meteor - Chuva de destruição sobre os inimigos com uma tempestade de meteoros.
  • Thunderbolt - O poder do trovão atinge todos os inimigos.
  • Fire Wall - Queima os inimigos a sua volta.
  • Frog - Transforma todos os inimigos em sapos.
  • Jewelry - Os inimigos são transformados em joias


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