Pular para o conteúdo principal

Skyblazer

Título: Skyblazer
Ano: 1994
Gênero: Plataforma
Desenvolvedor: Ukiyotei
Publicação: Epic/Sony Records
Plataforma: Super Nintendo




Raglan, Senhor da Escuridão, rei da destruição. Despertou o sinistro Ashura, Senhor da Guerra! Para acabar com o nosso mundo e restaurar seu reino!

O jovem feiticeiro, descendente do grande místico Pantheon... Sua morte trará grandes forças para Raglan! Derrotado tão facilmente por Ashura, nem ao menos vale todo o seu esforço!

Nas mãos do sábio, o jovem viverá novamente! Há mais problemas do que essa pequena dor... Por causa de Ashura, a jovem feiticeira Arianna corre muito perigo... Mas resgatá-la não será fácil, ainda terá que ganhar bastante força e, apenas uma batalha será travada.

Este é Sky... Em suas veias corre o sangue do grande feiticeiro, o Senhor do Céu! Talvez tenha chances na luta final contra o sinistro Ashura. Quando o sábio o enfrentou, ele foi humilde e conseguiu vencer, agora é a vez de Sky ganhar essa luta. É o momento de conquistar armas e magias que o fará ser capaz de cumprir sua missão.

Falhar não é uma opção. Ashura deve ser detido! Os grandes poderes místicos jamais devem ser esquecidos, eles vão guiá-lo nesta jornada e irão garantir o cumprimento de sua missão, detendo assim o Senhor da Guerra!

Destrua os inimigos mais fracos, depois os mais fortes! E tente pegar a super magia Phoenix! Estude os poderes místicos e sempre os use para continuar! Se conseguir derrotar o Grande Dragão, a super magia será sua. Mas como derrotar o dragão?

Para essa pergunta não há resposta, é algo a ser descoberto sozinho. Há muitas coisas desconhecidas ainda, o certo é que se o Grande Dragão for derrotado e a super magia for conquistada, Ashura perecerá, Raglan será detido de seu desejo ambicioso e egoísta e a jovem feiticeira se livrará de um terrível destino.


A primeira coisa a ser dita em relação a Skyblazer é que história não é bem o forte desse jogo. A segunda coisa é que qualquer um que conheça Mega Man X vai notar a semelhança.

O jogo consiste em derrotar os inimigos em seu caminho, chegar na câmara do chefe, derrotá-lo e, como prêmio, ganhar uma magia, depois de outros chefes derrotados e magias adquiridas, chega-se ao chefe final onde você tem vários poderes que foram acumulados durante sua jornada e que agora estão disponíveis para ajudá-lo nessa batalha decisiva.


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

A Lenda de Cailleach, a Velha do Inverno

“Escutem, viajantes... quando o vento sopra do norte e a geada se deita sobre os telhados, não é o frio que chega primeiro — é Ela. A Velha do Inverno desperta de seu sono de pedra, e o mundo volta a se curvar diante do tempo.” Entre as montanhas enevoadas da Escócia e as terras antigas da Irlanda, ecoa o nome de uma deusa esquecida pelos homens, mas lembrada pela terra: Cailleach, a Velha do Inverno. Dizem que ela nasceu quando o primeiro trovão ressoou sobre o mundo, moldada do gelo e da rocha. De cabelos brancos como a neve e olhos azuis como o céu de dezembro, Cailleach é a senhora do frio e do tempo, guardiã dos ciclos que fazem a vida florescer e murchar. Com um martelo de pedra em mãos, moldou montanhas, cavou vales e abriu fendas nas rochas. Cada golpe seu fazia o vento soprar e as tempestades nascerem. Mas seu poder não é de destruição — é de renovação. Ela encerra o verão para que o novo possa nascer, apaga o fogo para que outro seja aceso. Há quem diga que Cailleach é o espe...

Leshy - Guardião das Florestas

  “Nas profundezas onde o vento não chega, há um riso que se confunde com o som das folhas.  É o Leshy brincando com os que ousam entrar sem permissão...” Dizem que nas florestas antigas da Rússia e das terras bálticas habita uma entidade tão velha quanto as próprias árvores. Chamam-no Leshy, o Espírito da Floresta. Alto como um carvalho ou pequeno como um esquilo, o Leshy muda de forma conforme o humor ou a intenção. Pode ser um homem de barba verde, coberto de musgo e raízes, com olhos que brilham como se refletissem o próprio coração da mata. Outras vezes, é apenas um sopro, um rastro de riso entre as copas, um vulto que desaparece na névoa antes que alguém possa jurar tê-lo visto. Quem entra na floresta sem pedir licença pode ouvir passos que não são seus, sentir o vento guiar para o caminho errado, e de repente — a trilha se perde. O Leshy é conhecido por enganar os caçadores, confundir os viajantes e proteger as criaturas selvagens. Não o faz por maldade, mas por equilíb...

A Origem de Ymir e os Nove Mundos

  Primeiramente havia o caos, nada mais além disso. Três reinos coexistiam: Ginnungagap (o Vazio), Musspell (o Reino de Fogo) e Niflheim (a Terra da Neblina). Durante muitas eras assim foi, até que as névoas começaram a subir lentamente das profundezas do Niflheim e formaram no medonho abismo de Ginnungagap um gigantesco bloco de gelo. Por milhares de eras o grande bloco de gelo foi sendo derretido pelo calor escaldante que descia das alturas abomináveis do Musspell, revelando a figura de um gigante sob a camada espessa de gelo. Seu nome era Ymir, como o ar quente que descia de Musspell não cessava, ele começou a suar, tanto que o suor que lhe escorria copiosamente, uniu-se à água do gelo que brotava de seus poderosos membros. Dessa união, surgiram os primeiros seres vivos. Debaixo de seu braço surgiu um casal de gigantes, da união de suas pernas veio o terceiro gigante, chamado Thrudgelmir. Estes três foram os primeiros, mais tarde, Thrudgelmir geraria Bergelmir, que daria orige...